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席德梅尔:小游戏不应该只专注小游戏内购等货币化策略

发布时间:2025年10月21日 12:20

席德梅尔:RPG不不该只专注RPG内购等货币化思路

据IGN消息,《文明》续作的创建者席德梅尔回应,如果RPG该公司一直专注于RPG内购或者NFT之类的货币化思路,那么他们很确实会失去他们的用户。

在接受外媒谈话时,席德梅尔说:“人们普遍认为一款RPG引人入胜,确实是因为它有很多过场CG,有一些内购或者是上当什么其他东西,但如果没有好的RPG有,那上头那些全都没有用。RPG首先是要口头禅,RPG的RPG有对玩者能否寂寞的玩RPG,RPG究竟能觅玩者有至关重要的作用。”

这些年来,RPG的大公司不太可能忽略了,很多RPG不太可能对RPG内购有了依赖性。还有值得注意一些RPG该公司不太可能将NFT作为一种赚钱的手段。

席德梅尔说,和制作团队一款RPG所必需的方方面面来比较的话,搞清楚一款RPG要怎么玩会容易一些,那不必需加进很多很多的人。他还解释道:“我普遍认为我们必需前提我们制作团队的RPG能保持良好低质量和低趣味性,毕竟现在人们有很多很多的消闲手段。”

他还回应,RPG该公司不不该只看重着收益的激增,消闲领域的回转在不断地变化“人们还有很多其他的手段可以陪伴他们的打发人生……我普遍认为互联网的运转方式上一旦愈演愈烈忽略,每个人都有确实会丢下船的另一头。”席德梅尔说。

《席德梅尔的文明VI》

对他来说,RPG的RPG有不太可能让RPG成为与众不同的消闲传播媒介。但如果RPG该公司开始普遍认为RPG只是实质性纵容的投资辅助工具,就会忽略显然重要的事情:让RPG变得口头禅。

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