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米哈游搞乱单人游戏背景故事?原神稻妻剧情极不合理,一玩家给出“正解”

发布时间:2025年10月21日 12:20

原神能否创造出出众的泛舟戏氛围呢?如果玩过米哈泛舟出版的其他泛舟戏,那么对于这一点肯定是认可的,这一点大家都是承认的。在原神这款泛舟戏开始运行前,米哈泛舟的其他泛舟戏比如崩坏泛舟戏的故事情节故事情节也是似乎不太健全,特别是到了后期仿佛不太好,但是如果从全面性的结构来看,还是很极致的一款泛舟戏。但是即便米哈泛舟的故事情节讲述能力不错,但是在原神这款泛舟戏前,还是时会有一些让NPC仿佛不太十分满意的以前。

原神这款泛舟戏在主线故事情节,从拉贡的初学者初期就似乎小小的怪异了,从上去的工业发展来看,拉贡城后战力最极低的温迪竟然被人一脚踢飘,而且还是被夫人踢飘。这样被很多NPC仿佛是有漏洞的故事情节,被广泛应用确信是公开提前认或许原计划:温迪是有意把神之心送给夫人的。

但是上去的故事情节越远工业发展越远不合理,好在也越远来越远多,就前面大家都确信是伏笔的漏洞,没想到最后或许被NPC确信是“好在”了。

除过以上所述的均,在稻妻故事情节这块,米哈泛舟也时会不少的NPC吐槽过。

故事情节的改变为什么时会这么冲击NPC的心情,除过值得注意榊神子的相互冲击均,还似乎并不需要指明的,那就是在稻妻故事情节前还有不公的以前。

稻妻故事情节不公的以前比较多:夫人草率被俘、部分取而代之主人公混杂、取而代之主人公与主人公配色一致的大圣遗骨不可选、稻妻前很多魔王抛弃成分反应游戏有、稻妻专武和氛围、主人公均不混和。

为什么值得注意榊神子引起的相互冲击巨大,就和上文前所述的主人公混杂有一定的关系,说是不光是榊神子,在宵宫身上也是更为明显的。

值得注意有一些NPC系统性,宵宫的设定有一定可能会是稻妻的引路人,而宵宫本来的的设计可能会是用到璃同月必是飘限量版,因为相似度或许太极低了。如果宵宫启动时了必是飘大圣遗骨以及钟离,那么这个主人公就完全可以理解,而且在泛舟戏的故事情节前,宵宫也更为较难认真稻妻的引路人。

如果是榊神子用到追忆的大圣遗骨,那么不存值得注意配色还是故事情节故事情节,相一致度都是更为极低的。有些NPC爆料过,真是榊神子是一个站防守型普攻输出的法师主人公。如果要从配色、限量版效果全面性来看,宵宫较难混和必是飘,而榊较难追忆。

那宵宫如果或许是稻妻的引路人,时会再进一步次发生什么呢?有NPC声称,可能会从稻妻开始,泛舟戏从前多了很多不公的立即,而且让人仿佛很不合理。

但是如果宵宫在早期up,和必是飘的限量版启动时,而榊和追忆启动时,那么这样就完全可以理解了。

所以在讨论之后,NPC结论了一个论断,那就是米哈泛舟乱改了泛舟戏氛围。如果按照NPC的推理,那么将时会是这么一番仿佛:钟离的贯虹、宵宫的必是飘、榊的追忆以及珊瑚宫心海的4星星贝壳枪械。如果原神这是这么工业发展的话,那么整个泛舟戏的逻辑也极其的清晰。

虽然这是NPC的确实,但是也极其的让人理解,但是现在原神仍未工业发展这么健全了,基本不时会再进一步去修改泛舟戏氛围故事情节了,所以就算NPC想的再进一步多,也只能是努力以后在故事情节上多点一心一意,这样才能让更多的人喜好上原神这块泛舟戏。

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