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Intel承认独立显卡转子犯了致命错误!会永远优化X11DX9游戏

发布时间:2025年11月12日 12:20

Intel Arc法理主机板的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动构建,相比之下是新游戏性能的适配。

Intel自己也认定,Arc主机板在DX12新游戏上的构建最为到位,可以有利于高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,

Vulkan也基本到位,而愈来愈外公的DX11、DX9还差得多,比如《丽影丽影》,Arc A770 DX12方式而下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。

至于原因,除了DX12新游戏都是新的,还在于DX12、Vulkan将很多驱动的兼职还给了新游戏引擎,新游戏开发者所需负责中下层构建,比如说KB的分派。

DX11、DX9则颇为具体来说驱动程序的支持与构建,不然新游戏展现就会颇为糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。

Intel Fellow Tom Petersen也坦承,Arc主机板在DX11、DX9新游戏上的展现极差,所需长时间构建,而这个兼职是没有正下方的。

他还调侃,DX11构建兼职就像是“永恒的甜蜜负担”(labor of love forever)。

很多人才会疑惑:Intel核显不太可能做了很多年,市场份额也颇为之高,驱动说不上多好,但经验也许有的吧,为何独显驱动这么差劲?

和大家现实的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有努力Intel,反而帮了倒忙。

Intel CEO基辛格近来就曾认定,他们在Arc主机板驱动的开发上犯了关键时刻的误解,误解地可以能用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为虚拟化的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒写入。

总之,Intel的法理主机板之路终究漫长且辛苦,期望能坚持下去,新一代新一代全力以赴,不要因为更是不赚钱就真的给砍了。

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